비트 코인 라이트닝 네트워크 : 뉴트리노 프로토콜 및 최근 개발
비트 코인의 두 번째 레이어 확장 솔루션 인 라이트닝 네트워크 (LN)는 시장에서 확장 된 하락세에도 불구하고 2018 년에 상당한 진전을 이루었습니다. 많은 개발자들은 이러한 유형의 시장 침체를 기본 기술과 핵심 커뮤니티 모두에게 중요한 성장 기간으로 간주합니다..
LN은 번성 비트 코인이 지원을 중단 한 후 암호 화폐 시장의 최근 부정적인 하락세에도 불구하고 지난 며칠 동안. LN의 가치 용량 (채널 가치의 합)은 현재 약 2 백만 달러 (~ 441 BTC)이며 오픈 채널의 수는 약 15,800입니다. 이 글을 쓰는 시점 (11/21) 현재, 이것은 불과 며칠 전인 11/17에 비해 상당히 증가한 것입니다. 그 이후로 채널 값의 합은 BTC 232에서 441 BTC로 뛰어 올랐고 열린 채널의 수는 약 14,300에서 15,800으로 급증했습니다..
활동과 가치가 급증한 이유는 제쳐두고 최근의 발전을 평가합니다. 특히 중성미자 프로토콜 과 BTCPay 서버 — 성장하는 LN에 대한 흥미로운 통찰력 제공.
Lightning Labs 및 Neutrino 프로토콜
Lightning Labs는 LN과 관련하여 혁신의 최전선에있었습니다. LND (Lightning Network Daemon)는 LN의 포괄적 인 구현이며 실험적인 라이트 클라이언트 인 Neutrino와 같은 여러 백엔드 체인 서비스를 포함합니다. LND는 지속적으로 진화하는 Lightning Network 사양 (볼트) 표준이며 LN에 발을 담 그려는 개발자에게 적합합니다..
Neutrino는 LN 사용에 중점을두고 설계된 개인 정보 보호 경량 지갑 클라이언트입니다. Go로 작성되었으며 압축 된 블록 필터를 사용하여 SPV 블룸 필터링 (BIP 37) 수년 동안 비트 코인 라이트 클라이언트의 표준이되어 온 라이트 클라이언트 구현. Neutrino 프로토콜은 아직 실험 단계에 있으므로 현재 전체 LND 클라이언트를 사용할 용량으로 사용하는 것은 권장되지 않습니다..
Neutrino가 해결하는 주요 문제는 정보 유출 사용자를 익명화하고 더 사용자 친화적 인 경험을 제공하는 데 사용할 수있는 SPV 노드의 블룸 필터를 통해 비 양육권, 안전하고 분산 된 지갑을 유지합니다..
Neutrino는 클라이언트 측에서 대역폭과 스토리지를 최소화하는 동시에 라이트 클라이언트를 지원하는 전체 노드에서 개인 정보를 보호하도록 설계되었습니다. 메커니즘을 통해이를 달성합니다. GSC 필터 특정 블록에 해당하는 주소를 나타내는 데 사용되며, 이는 소스 블록보다 훨씬 더 압축 된 버전의 블록입니다. 저 대역폭 장치 (예 : 휴대폰)는 이후에 새로 생성 된 블록 내의 거래가 사용자의 지갑과 관련이 있는지 확인할 수 있습니다. 블록에 관련 트랜잭션이 포함되어있는 경우 Neutrino 클라이언트는 해당 블록을 다운로드하지만 서명이나 감시 데이터가 아닌 트랜잭션 데이터 만 다운로드합니다. 그런 다음 클라이언트는 중요한 개인 정보 보호 고려 사항 인 임의의 노드가 아닌 사용자의 지갑 소프트웨어가 완료 한 프로세스로 거래 정보를 스캔하고 업데이트 할 수 있습니다..
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Neutrino 클라이언트 동기화는 현재 BIP 37 SPV 클라이언트 프로세스의 수정 된 버전을 따릅니다. 여기서 클라이언트는 전체 클라이언트와 같이 실제 블록 체인 대신 블록 헤더 체인을 다운로드합니다. 그러나 Neutrino 클라이언트는 GSC 필터가 각 블록에 해당하는 필터 헤더 체인을 동시에 다운로드합니다. Neutrino 클라이언트 (블록 내 관련 트랜잭션 분석 기반)는 해당 GSC 필터에 관련 트랜잭션 데이터가 포함 된 경우 블록의 트랜잭션 데이터를 다운로드합니다..
Neutrino 클라이언트는 GSC 압축으로 인해 훨씬 적은 대역폭을 필요로하며 Neutrino 클라이언트로 전송 된 필터는 모든 사용자에 대해 한 번만 계산하면되므로 실제로 전체 노드의 계산 부하를 줄입니다. 클라이언트는 또한 충돌하는 트랜잭션 정보를 해결하기위한 새로운 보호 기능을 포함하고 동기화 프로세스 중에 유효성이 확인 된 이전 블록 헤더를 삭제하여 로컬 스토리지 요구 사항을 줄입니다..
Neutrino는 아직 초기 단계이므로주의해서 사용해야합니다. Neutrino Github는 실험 프로토콜 사용에 대해 명시 적으로 경고하고 주요 이슈 지금까지 프로토콜과 함께. Neutrino를 참조하는 공식 BIP 제안은 다음과 같습니다. BIP 157 과 BIP 158. Lightning Labs는 또한 광범위한 블로그 포스트 Neutrino 프로토콜 및 예상 개발.
Neutrino의 향후 개발에는 비트 코인 네트워크 외부에서 블록 필터 검색 및 잠재적으로 소프트 포크를 통해 블록 헤더에 직접 GSC 블록 필터 해시 통합이 포함됩니다. 궁극적으로 목표는 Neutrino가 다음을 기반으로 구축 될 차세대 지갑 애플리케이션의 기반을 구축하는 것입니다..
Bitcoin Advisory의 Bitcoin 개발자 인 Pierre Rochard에서 Neutrino에 대한 또 다른 주목할만한 발전이 나타났습니다. 제안 Lightning Network 용 Microsoft Excel 플러그인. 플러그인은 Neutrino 클라이언트를 사용하며 사용자가 지갑 주소를 간단하게 붙여넣고 LN을 통해 Excel에서 다른 사용자에게 지불 할 수 있습니다. Excel은 세계에서 가장 널리 사용되는 회계 소프트웨어 도구 중 하나이기 때문에 이러한 유형의 LN 발전은 기술 채택을 촉진하는 데 필수적입니다..
BTCPay 서버 개발
BTCPay 서버는 주로 비트 코인에 초점을 맞춘 인기있는 오픈 소스 암호 화폐 결제 프로세서가되었습니다. BitPay의 송장 API를 준수하고 사용자가 자체 호스팅 서버 또는 타사 서버를 통해 자신의 비트 코인 및 LN 결제 프로세서가 될 수 있도록하는 비 양육 송장 시스템입니다..
BTCPay, 이미지 출처 비트 코인 위키
그 위에 애플리케이션을 구축 할 수 있으며 일부는 BTCPay 서버를 사용하여 이미 매장 내 POS 시스템을 생성했습니다. BTCPay 서버 사용의 주요 이점은 자금 직접 제어, LN 사용 (다른 사용자에 대한 지불 처리도 가능), 낮은 수수료 및 보편적으로 호환되는 송장을 포함합니다..
BTCPay 서버의 흥미로운 응용 프로그램은 발표 IndieSquare가 이달 초에. 그들은 게임 개발자가 LN을 통해 인게임 스토어와 인앱 구매를 생성 할 수 있도록 BTCPay 서버를 사용하는 Unity SDK를 개발했습니다. 이후 개발자는 여러 게임에 대한 인보이스 UI를 활용하면서 게임 스토어 또는 구매에 대한 결제 처리를 완벽하게 제어 할 수 있습니다..
IndieSquare는 안내서 LN 및 BTCPay 서버를 사용하는 게임 프로젝트 자산“Survival Shooter”에 대한 게임 내 상점 UI를 추가합니다. BTCPay 서버는 개발자 용으로 맞춤화되어 있지만, 그 확산은 규정 준수 문제로 인한 결제 프로세서의 검열에 대한 우려를 줄이는 데 도움이 될 것입니다..
미래의 번개 네트워크
비트 코인은 그 위에 구축하고 기술 채택을 촉진하는 데 도움이되는 사용자 친화적 인 애플리케이션을 만들기위한 충분한 디자인 공간을 가지고 있습니다. LN은 처음부터 먼 길을 왔습니다. 최근 개발은 사용자에게 UI / UX 측면에서 너무 많은 희생을 치르지 않고 개인 정보 보호, 분산 및 보안을 제공하는 훨씬 더 실행 가능한 응용 프로그램 및 자체 주권 기술 구현 (예 : BTCPay Server)에 대한 추세를 보여줍니다..
지난주 네트워크의 최근 성장은 더 넓은 시장의 약세에도 불구하고 사람들이 LN 사용에 관심이 있음을 상징하는 의미가 있습니다. 이러한 추세는 일반적으로 주류 언론에 의해 눈에 띄지 않지만 기본 기술이 계속 발전함에 따라 채택의 중요한 척도가됩니다..
Lightning Labs는 모바일 플랫폼을 강조하는 마지막 비트 코인 개선 제안 이후 6 년이 지났다고 말합니다. Neutrino는 대부분의 비트 코인 라이트 클라이언트가 직면하고있는 몇 가지 문제와 보안, 개인 정보 보호 및 유용성의 단점을 개선합니다. 점점 더 일반적인 발전으로 LN 경험이 개선됨에 따라 LN은 비트 코인을위한 확장 가능한 결제 네트워크 솔루션을 향한 궤적을 계속할 준비가되어 있습니다..